Seis de los siete modos son tu misma caja con
dos interruptores.
Caja 1 de la pentatónica de Am · toca cualquier punto para oírlo.
Hueco 1 · entre A y C
Hueco 2 · entre E y G
EÓLICO
20 de 20combinaciones caja × relleno donde la nota nueva
ya está bajo los dedos: la mano no se mueve.
3 de 21formas de quitarle 2 notas a la escala de 7 que dan una
pentatónica: por eso la penta es LA forma.
6 de 7notas comparte tu escala con la vecina — por eso cambiar
de escala es mover una nota un traste, y la mano no se va.
Si solo te llevas ocho
Cuatro son geometría: ciertos siempre, sin excepción.
Cuatro son conducta: lo que ellos hacen, con su porcentaje. Mezclar
las dos clases es la mitad del misterio.
geometríaDos huecos, 4 combinaciones.
Mata «los modos son 7 escalas nuevas».
geometríaUn dibujo, dos pentatónicas (3 trastes).
Mata «mayor y menor se estudian aparte».
geometríaLa octava: 2 cuerdas + 2 trastes.
Mata «no me sé el mástil».
geometríaEl warp G→B: todo dibujo que las cruce
sube 1 traste. Mata «a veces el patrón no funciona».
75,7%No cambies de escala. Quédate.
Mata «¿qué escala uso ahora?».
6 de 7Cambiar de escala es mover 1 nota 1 traste —
las vecinas comparten todo lo demás; a veces basta cambiar el peso.
80,8%Asómate, no salgas. Aterrizan dentro; la nota
azul solo se sostiene el 2,7%.
62%La mano repta, no salta: 2-3 trastes.
Mata «hay que volar por el mástil».
Ni ellos se comprometen: en el 40,2% de los casos
aterrizan igual en la casa menor que en la mayor. Tocan la fila, no el
modo. Los 4 de arriba te dicen dónde poner los dedos; los 4 de abajo,
que hagas menos de lo que creías.